JavaScript dla dzieci dla bystrzaków - Sensus

Tytuł oryginału: JavaScript For Kids For Dummies (For Dummies (Computers))
Tłumaczenie: Jakub Kwaśniewski
ISBN: 978-83-283-6031-0
stron: 302, Format: 170x230, okładka: miękka
Data wydania: 2020-01-21
Księgarnia: Sensus
Cena książki: 25,93 zł (poprzednio: 39,89 zł)
Oszczędzasz: 35% (-13,96 zł)
15 zabawnych projektów programistycznych!
- Zbuduj animowanego robota
- Stwórz fajne gry
- Zrób stronÄ™ internetowÄ…
- Naucz się programować
Naucz się programować i buduj fajne rzeczy!
JavaScript sprawia, że strony i aplikacje internetowe dziaÅ‚ajÄ… efektywnie. Ta książka pokaże Ci, jak pisać kod w tym jÄ™zyku, poprzez tworzenie strony internetowej, gier sÅ‚ownych i przygodowych, aplikacji kalkulatora czy stoiska lemoniady - i dużo wiÄ™cej. Naucz siÄ™ JavaScriptu i zaskocz swoich przyjacióÅ‚!
- Zacznij od razu - używaj konsoli JavaScript już przy pracy z pierwszym rozdziałem
- Stwórz użyteczne rzeczy - buduj użyteczne aplikacje i gry, w które możesz grać z przyjacióÅ‚mi
- Idź dalej - stań się kreatywnym programistą i za pomocą JavaScriptu ożywiaj strony internetowe
Chris Minnick i Eva Holland to doÅ›wiadczeni programiÅ›ci rozwiÄ…zaÅ„ internetowych, prowadzÄ…cy szkolenia z zakresu technologii, a także autorzy książki Podstawy programowania dla mÅ‚odych bystrzaków. Wspólnie stworzyli WatzThis?, firmÄ™ skupionÄ… na szkoleniach i kursach programowania.
Osoby które kupowały "JavaScript dla dzieci dla bystrzaków", wybierały także:
- Jestem gwiazdą 24,69 zł, (7,90 zł -68%)
- Grajfka dla dzieci. Artystyczne zdobienie jaj 17,88 zł, (5,90 zł -67%)
- Getting Things Done dla nastolatków. Jak ogarnąć wiele spraw i zyskać mnóstwo czasu 36,58 zł, (13,90 zł -62%)
- ASAP. Jak nauczyć się języka obcego tak szybko, jak to możliwe 34,75 zł, (13,90 zł -60%)
- Laura Ipsum. Niezwykła wędrówka po Userlandii - przedziwnej krainie informatyki 29,75 zł, (11,90 zł -60%)
Spis treści
JavaScript dla dzieci dla bystrzaków -- spis tre¶ci
O autorach 15
Podziêkowania od autorów 15
Wprowadzenie 17
CZÊ¦Æ I: CZYM JEST JAVASCRIPT? ALERT! JAVASCRIPT JEST CZYM¦ ¦WIETNYM! 21
Rozdzia³ 1: Programowanie internetu 23
- Czym jest programowanie? 24
- Rozmowa z komputerem 24
- Wybór jêzyka 26
- Czym jest JavaScript? 27
- Przygotuj swoj± przegl±darkê 29
- Otwieranie narzêdzi dla deweloperów 30
- Poznajemy konsolê JavaScriptu 32
- Uruchamianie pierwszych poleceñ 32
- Zabawa z matematyk± 34
Rozdzia³ 2: Zrozumienie sk³adni 35
- Dok³adne precyzowanie intencji 36
- Wydawanie instrukcji 37
- Przestrzeganie zasad 38
- U¿ycie tekstu w napisach 38
- U¿ycie tekstu w kodzie 41
- Zwracanie uwagi na znaki niedrukowane 41
- Komentowanie 42
Rozdzia³ 3: Odbieranie i zwracanie danych 45
- Panowanie nad zmiennymi 46
- Tworzenie zmiennych 46
- Przechowywanie danych w zmiennych 47
- Typy danych 49
- Napisy 49
- Liczby 51
- Typ logiczny 51
- Wprowadzanie danych wej¶ciowych 52
- Przechowywanie wprowadzonych danych 53
- Odpowiadanie na dane wej¶ciowe 53
- U¿ycie polecenia alert() 53
- U¿ycie polecenia document.write() 55
- £±czenie wej¶cia i wyj¶cia 56
Rozdzia³ 4: Majsterkowanie z aplikacjami internetowymi 59
- Wprowadzenie do JSFiddle 60
- Wy¶wietlanie naszych projektów 61
- Zabawa z projektami 62
- Majsterkowanie z CSS 62
- Majsterkowanie z HTML-em 67
- Majsterkowanie z JavaScriptem 68
- Tworzenie konta JSFiddle 69
- Dzielenie siê swoim projektem 70
- Zapisywanie swojej aplikacji 71
CZÊ¦Æ II: ANIMOWANIE INTERNETU 73
Rozdzia³ 5: JavaScript i HTML 75
- Pisanie w HTML-u 76
- Tekst bez HTML-a 76
- U¿ycie HTML-a - znaczniki ponad wszystko 76
- Podstawowa struktura strony internetowej 78
- Tworzenie pierwszej strony internetowej 79
- Poznaj elementy HTML-a 80
- Dodawanie atrybutów do elementów 83
- Zmienianie HTML-a przy u¿yciu JavaScriptu 84
- Wybieranie elementów przy u¿yciu getElementById 85
- Pobieranie wnêtrza elementu przy u¿yciu innerHTML 85
- Sprawd¼my to: zmiana listy 86
Rozdzia³ 6: JavaScript i CSS 89
- Poznaj Douglasa - javascriptowego robota 90
- Podstawy CSS 90
- Selektory CSS 91
- Deklaracje CSS 92
- W³a¶ciwo¶ci CSS nadaj± styl 92
- U¿ycie kolorów w CSS 94
- Zmiana rozmiaru elementów w CSS 95
- Zrozumienie kaskadowo¶ci 98
- Umiejscowienie elementów w CSS 98
- Skonfiguruj swojego javascriptowego robota! 99
Rozdzia³ 7: Budowa animowanego robota 101
- Zmiana CSS przy u¿yciu JavaScriptu 102
- Zmieniamy Douglasa przy u¿yciu JavaScriptu 103
- Eksperymenty na Douglasie 104
- Roztañcz Douglasa! 105
- Obs³uga zdarzeñ 106
- Tworzenie s³uchacza zdarzeñ 108
- Tworzenie animacji w JavaScripcie 110
- Animowanie kolejnego elementu 111
- Dodanie drugiej funkcji animacji 112
CZÊ¦Æ III: POZNAWANIE OPERACJI 115
Rozdzia³ 8: Budujemy auto marzeñ, u¿ywaj±c operandów 117
- Poznajemy operandy 118
- Pracujemy z obiektami 121
- Konfigurujemy auto marzeñ 122
Rozdzia³ 9: Sk³adanie wszystkiego razem przy u¿yciu operatorów 127
- Przedstawiamy Superkalkulator 128
- Forkujemy Superkalkulator 128
- U¿ywamy Superkalkulatora 129
- Superkalkulacje z napisami i operatorami arytmetycznymi 131
- Superkalkulacje z operatorami porównania 133
- Sztuczki w Superkalkulatorze 137
Rozdzia³ 10: Tworzenie javascriptowej gry s³ownej 139
- Tworzenie zmiennej historii 140
- Tworzenie gry s³ownej 140
- Pisanie kodu HTML-a 142
- Dodanie grze s³ownej stylu 144
- Pisanie kodu JavaScriptu 146
- Wykañczanie programu 148
CZÊ¦Æ IV: TABLICE I FUNKCJE 153
Rozdzia³ 11: Tworzenie i zmienianie tablic 155
- Czym s± tablice? 156
- Tworzenie i dostêp do tablic 157
- Przechowywanie ró¿nych typów danych 157
- Pobieranie warto¶ci z tablicy 157
- U¿ywanie zmiennych w tablicy 157
- Zmiana warto¶ci elementów tablicy 158
- Praca z metodami tablicy 159
- Praca z tablicami 159
- toString() i valueOf() 160
- concat() 161
- indexOf() 162
- join() 162
- lastIndexOf() 163
- pop() 164
- push() 164
- reverse() 165
- shift() i unshift() 166
- slice() 166
- sort() 167
- splice() 167
Rozdzia³ 12: Dodawanie funkcji 169
- Zrozumienie funkcji 170
- Funkcje wbudowane 170
- W³asne funkcje 170
- Poznanie sk³adników funkcji 171
- Definiowanie funkcji 171
- Nag³ówek funkcji 172
- Wype³nianie cia³a funkcji 172
- Wywo³anie funkcji 172
- Definiowanie parametrów 172
- Przekazywanie argumentów 173
- Zwracanie warto¶ci 173
- Budujemy "Poci±g do funkcji" 174
- Zwiedzanie HTML-a 175
- Przechadzka po CSS 175
- Pisanie kodu JavaScriptu "Poci±gu do funkcji" 176
- Twoja kolej: przed³u¿anie torów 180
Rozdzia³ 13: Tworzenie programu listy ¿yczeñ 181
- Przedstawienie programu "Lista ¿yczeñ" 182
- Rzut oka na kompletny program 182
- Forkujemy kod 183
- Pisanie kodu HTML-a 184
- Pisanie kodu JavaScriptu 186
- Tworzenie procedur obs³ugi zdarzeñ 186
- Deklaracje zmiennych globalnych 187
- Pisanie funkcji 188
- Otwieranie okienka dialogowego do druku 196
- Ulepszanie listy ¿yczeñ 197
CZÊ¦Æ V: WOLNO¦Æ WYBORU 199
Rozdzia³ 14: Podejmowanie decyzji przy u¿yciu instrukcji if...else 201
- Logika boolowska 202
- Równo¶æ 202
- Ró¿no¶æ 202
- Wiêkszo¶æ i mniejszo¶æ 202
- Wiêkszy ni¿ lub równy i mniejszy ni¿ lub równy 202
- Nie wiêkszy ni¿ i nie mniejszy ni¿ 203
- Poznajemy instrukcjê if...else 204
- Zmienne bez operatorów 205
- £±czenie porównañ przy u¿yciu operatorów logicznych 206
- Od¶wie¿amy javascriptow± pizzeriê 207
- Uruchomienie aplikacji 207
- Forkowanie kodu 207
- Planowanie udoskonaleñ 208
- Dodanie nowej opcji do menu 208
- Dostawa do innych miast 210
- Wy¶wietlenie op³aty za dowóz 211
- Zaprogramowanie oferty urodzinowej 212
Rozdzia³ 15: Wykorzystanie instrukcji switch 217
- Pisanie instrukcji switch 218
- Budowanie "Kalendarza aktywno¶ci" 219
- U¿ywanie "Kalendarza aktywno¶ci" 220
- Forkowanie "Kalendarza aktywno¶ci" 221
- U¿ywanie obiektu Date 221
- Budowanie "Kalendarza aktywno¶ci" 224
Rozdzia³ 16: Napisz swoj± w³asn± historiê 229
- Planowanie historii 230
- Tworzenie schematu blokowego 230
- Pisanie historii 230
- Granie w grê 231
- Forkowanie kodu 232
- Przej¶cie przez kod HTML-a i CSS 232
- Chowanie elementów przy u¿yciu display: none 234
- Patrzymy (lub nie) na czê¶ci historii 235
- Pisanie kodu JavaScriptu "Misji ratunkowej!" 236
- Tworzenie skrótów do elementów 237
- Tworzenie pustej tablicy 237
- Tworzenie procedury obs³ugi zdarzeñ 238
- Wywo³anie funkcji zadajPytanie() 238
- Pisanie funkcji 239
- Pisanie funkcji kontynuujHistorie() 242
- Pisanie funkcji koniec() 246
CZÊ¦Æ VI: PÊTLE 249
Rozdzia³ 17: Pêtla for 251
- Przedstawiamy pêtlê for 252
- Trzy czê¶ci pêtli for 252
- Pisanie i u¿ywanie pêtli for 253
- Losowa prognoza pogody 254
- U¿ycie Math.random() 254
- Pisanie aplikacji 256
- Inspekcja wyników 259
- Dodanie stylów do aplikacji 260
Rozdzia³ 18: U¿ycie pêtli while 263
- Pisanie pêtli while 264
- Wykonanie pêtli konkretn± liczbê razy 264
- Odliczanie przy u¿yciu pêtli while 265
- Przechodzenie przez tablicê przy u¿yciu pêtli while 265
- Piszemy "Grê w lunch" 266
- Forkowanie kodu 266
- Pisanie funkcji kupLunche() 267
- Sprawdzamy dzia³anie 269
- Przenosiny na Twoj± w³asn± stronê 269
- Zrozumienie hostingu 270
- Zaczynamy zabawê z cba.pl 270
Rozdzia³ 19: Budowanie stoiska z lemoniad± 275
- Najpierw gramy 276
- Lekcja biznesu 277
- Wypracowanie zysku 278
- Zrozumienie potrzeb klienta 278
- Zrozumienie matematyki 278
- Powi±zanie sprzeda¿y, temperatury i ceny 279
- Budujemy grê 281
- Forkujemy kod 282
- Piszemy JavaScript 282
- Tworzymy zmienne globalne 282
- Generujemy pogodê 284
- Otwieramy stoisko 287
- Resetowanie programu 289
- Wy¶wietlanie raportu 290
- Koñczenie i testowanie programu 291
- Ulepszanie stoiska z lemoniad± 295
Skorowidz 297